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Temple of Anubis: das Spiel schießt Kugeln, es öffnet keine Grabkammer

Egypt Legend: Temple of Anubis ist eine Kugelbahn. Eine Kette farbiger Kugeln kriecht über eine sichtbare Doppelschiene auf ein kleines goldenes Tor zu, und aus der Feldmitte schießt man neue Kugeln dazwischen. Der Paketname sagt es unverblümt: com.catstudio.zuma.

Cat Studio · seit dem 25.09.2013 im Store · Version 1.8.4 vom 01.08.2026 · 4,1 aus 32.049 Wertungen · geprüft am 11.09.2026

Wie eine Partie aufgebaut ist

Das Spielfeld ist querformatig und randvoll. Oben links steht die Levelnummer, daneben drei Sterne, dann ein Fortschrittsbalken und rechts der Punktestand; ganz rechts außen sitzt die Pausentaste. Auf einem der Bilder steht dort „Lv 21“ und „Score: 2700“, auf einem anderen „Lv 54“ und „Score: 0“ — der zweite Bildschirm ist also frisch begonnen.

Die Kugeln tragen eingeprägte Zeichen: ein Dreieck, eine Zickzacklinie, ein Kreuz, ein Ring. Sechs Farben sind auf dem Bild unterscheidbar. Die Zeichen sind Dekor mit einem praktischen Nebeneffekt — wer Farben schlecht trennt, erkennt die Kugeln trotzdem.

Aufbau eines Kugelbahn-Levels Eine gewundene Schiene führt von links oben in mehreren Schleifen nach rechts unten zu einem Tor. In der Mitte des Feldes sitzt der Schütze, von dem eine gestrichelte Schusslinie zur Schiene zeigt. Start der Kette Schütze in der Feldmitte Tor: hier ist die Partie verloren
Eigene Zeichnung des Aufbaus, kein Bildschirmfoto. Die Schienenführung wechselt von Level zu Level.

Ein Zug, so wie er auf dem Bild steht

Bildschirm      Lv 54, drei Sterne, Score: 0
Bahn            Doppelschiene, vier Schleifen, Ziel unten rechts
Kette           durchgehend besetzt, sechs Farben im Wechsel
Schütze         sitzt mittig unten, geladen mit einer Kugel
Zug             Schuss zwischen zwei gleichfarbige Kugeln
Wirkung         drei gleiche berühren sich, die Gruppe fällt weg
Danach          die Kette rückt zusammen, der Rest läuft weiter

Gelesen vom Store-Bild, nicht gespielt. Die Wirkung folgt der Regel des Genres; wie viele Punkte ein Treffer bringt, steht auf keinem Bild.

Egypt Legend: Temple of Anubis: farbige Kugeln mit eingeprägten Zeichen laufen über eine Doppelschiene, oben links steht Lv 54 mit drei Sternen, rechts Score 0
Store-Bild ohne Werbetext. Der Schütze sitzt als geflügelte Sonnenscheibe am unteren Rand.

Was das Kapitelraster verrät

Ein weiteres Bild zeigt den Auswahlbildschirm unter der Überschrift „Story Mode“. Neun Kacheln liegen im Raster, beschriftet von 6-1 bis 6-9; jede zeigt als Vorschau den Verlauf ihrer eigenen Schiene und darunter drei Sternplätze. Das Kapitel sechs hat also neun Level, und die Bewertung läuft pro Level über Sterne.

Interessant ist die Vorschau selbst: Man sieht schon vor dem Start, ob die Bahn eng verschlungen oder weit gezogen ist. Das ist eine Entwurfsentscheidung, die in neueren Spielen selten geworden ist — dort wird der Level erst beim Laden gezeigt.

Mechanik, Verbreitung und Systemanforderung

Spielart, Installationen und Mindestversion von Android, Stand 11.09.2026
Spiel Mechanik Installationen Android ab
Temple of Anubis Kugelbahn 1 Mio.+ 7.0
Jewels of Egypt Tauschrätsel 1 Mio.+ 6.0
Tile Pyramid Kachel-Match 1 Mio.+ 7.1
Mystery Files Wimmelbild 1 Mio.+ 8.0
Senet Brettspiel 100.000+ 6.0
Ancient Games Brettspielsammlung 10.000+ 6.0
Altes Ägypten – Geheimnisvolle Escape-Rundgang 10.000+ 4.4

Angaben aus den deutschen Store-Einträgen. Orientierung, kein Angebot.

Was in diesem Eintrag auffällt

Die Mindestversion Android 4.4 bei Altes Ägypten – Geheimnisvolle ist der niedrigste Wert der ganzen Auswahl und passt zu einem Eintrag, der seit dem 12.11.2024 nicht mehr angefasst wurde. Temple of Anubis dagegen verlangt Android 7.0, obwohl das Spiel schon 2013 erschien — der Entwickler hat die Anforderung mit den Jahren angehoben.

Beim Histogramm fällt eine Delle auf: 18.861 Fünf-Sterne-Wertungen, aber nur 945 mit drei Sternen, dazu 3.204 mit einem Stern. Solche Verteilungen entstehen, wenn ein Spiel entweder passt oder gar nicht. Mehr lässt sich daraus nicht ablesen.

Die Kugeln tragen übrigens dieselbe Zickzacklinie, die im Zeichenteil als Wasserzeichen erklärt wird. Ob das Absicht ist oder nur eine Form, die sich gut in einen Kreis setzen lässt, sagt der Eintrag nicht.

Was hier nicht gemessen wurde

Ab welchem Level die Kette schneller wird, wissen wir nicht. Sichtbar sind Level 21 und Level 54, dazwischen liegt nichts Belegbares, und ein Tempo lässt sich aus einem Standbild ohnehin nicht ablesen. Auch die Zahl der Kapitel bleibt offen: Der Auswahlbildschirm zeigt Kapitel sechs, aber nicht, wie viele es insgesamt sind.

Wer eine Mechanik mit vergleichbarer Fragestellung sucht, findet sie bei Jewels of Egypt — dort steht „3000+ Levels“ auf dem Bild, und auch dort endet die Prüfbarkeit an der Bildkante.

Wie viele Kapitel hat das Spiel wirklich?

Wer den Auswahlbildschirm weiter unten kennt, kann diese Lücke in einer Zeile schließen.

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