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Jewels of Egypt: Tipps beginnen beim Spielfeld, nicht beim Trailer

Wer vor dem Download wissen will, worauf er sich einlässt, braucht drei Angaben: Das Feld ist neun Spalten breit und trägt sieben Symbolarten, die zweite Spielhälfte ist ein Siedlungsbau am Nil, und der Fortschritt hängt an Sammlungen, deren Belohnungen offen ausgewiesen sind.

G5 Entertainment · seit dem 08.06.2020 im Store · Version 1.77.7703 vom 04.09.2026 · geprüft am 11.09.2026

Was auf dem Spielfeld passiert

Getauscht wird klassisch: zwei benachbarte Steine wechseln die Plätze, drei gleiche in einer Linie räumen sich weg. Auf dem Store-Bild liegen sieben Symbolarten nebeneinander — Tonkrug, roter Kristall, Weintraube, grünes Blatt, blauer Skarabäus, graue Katze und das goldene Anch-Zeichen. Sieben Arten auf neun Spalten sind ein dichtes Feld.

Das Anch ist dabei kein Dekor, sondern ein eigener Stein: Genau drei davon leuchten auf dem Bild senkrechtem Treffer entgegen. Was das Zeichen bedeutet, steht im Zeichenteil.

Jewels of Egypt: neun Spalten mit Krügen, Trauben, Blättern, Skarabäen und Katzen, in der Mitte leuchtet eine senkrechte Reihe aus drei goldenen Anch-Zeichen
Store-Bild mit dem Werbewort „Kombiniere“ unter dem Feld. Das Feld selbst ist echt.

Sammlungen: der eigentliche Fortschritt

Im Fenster „Sammlungen“ stehen drei Reihen untereinander, und der Store zeigt sie samt Belohnung. Sia bringt 46 Energie und 2100 Münzen, Unterwelt 33 und 1200, Taten der Beschützer 49 und 3100. Jede Reihe hat fünf Fundplätze, rechts daneben zählen kleine Marken den Bestand mit: 1/5, 8/10, 0/28.

Darunter liegt eine Filterzeile mit drei Zuständen — kombinierbar, nach Auftrag, nicht gesammelt. Wer Tipps sucht, findet hier mehr als in jedem Trailer: Das Spiel rechnet seinen Fortschritt in Sammlungen, nicht in Leveln.

Jewels of Egypt: Fenster Sammlungen mit den Reihen Sia, Unterwelt und Taten der Beschützer, je fünf Fundplätzen und dem grünen Knopf Verbinden
Die Zahlen an den Marken sind ablesbar, deshalb stehen sie im Text.

Booster und die Mischer-Scheibe

Ein weiteres Bild zeigt eine runde Scheibe mit einem blauen Würfel in der Mitte, um die herum Steine kreisen; darüber sitzen sechs goldene Symbolknöpfe. Das ist die Mischfunktion, und sie erklärt, warum das dichte Feld überhaupt spielbar bleibt.

Wie oft diese Hilfen zur Verfügung stehen, steht nirgends im Eintrag. Der Store nennt nur die Preisspanne der Käufe: 1,09 € bis 109,99 €.

Jewels of Egypt: runde Mischer-Scheibe mit blauem Würfel in der Mitte, darum kreisende Steine, oben sechs goldene Boostersymbole
Sechs Knöpfe oben, eine Scheibe in der Mitte — mehr gibt das Bild nicht her.

Acht Zahlen mit Datum

Angaben aus dem deutschen Play-Store-Eintrag von Jewels of Egypt
Angabe Wert Stand
Bewertung 4,4 aus 57.966 Wertungen 11.09.2026
Fünf Sterne 38.194 Wertungen 11.09.2026
Ein Stern 2.336 Wertungen 11.09.2026
Installationen 1 Mio.+ 11.09.2026
Version 1.77.7703 04.09.2026
Im Store seit 08.06.2020 Erstveröffentlichung
In-App-Käufe 1,09 € bis 109,99 € 11.09.2026
Altersfreigabe USK ab 0 Jahren 11.09.2026

Orientierungswerte, kein Angebot. Preise gelten für die Abrechnung über Google Play.

Fünf Fehler beim Lesen dieses Eintrags

  1. Die Kategorie für die Spielart halten

    „Geduldsspiele“ steht über fast allem. Bei Tile Pyramid steht dieselbe Kategorie über einer völlig anderen Mechanik.

  2. Die Note ohne die zweite Zahl lesen

    4,4 klingt gleich, egal ob dahinter 57.966 oder 1.142.217 Stimmen stehen. Der Unterschied entscheidet, wie fest die Zahl sitzt.

  3. Die Preisspanne für den Preis halten

    Die App kostet nichts. 1,09 € bis 109,99 € ist die Spanne der Käufe im Spiel, also der teuerste und der billigste Posten.

  4. Ein Werbeplakat für ein Bildschirmfoto halten

    Von acht Bildern tragen sieben ein Werbewort in großer Schrift. Das Feld darunter ist echt, das Wort nicht Teil des Spiels.

  5. Die Offline-Zeile wörtlich nehmen

    In der Beschreibung steht: „Du kannst dieses Game sogar offline spielen!“ Das ist die Aussage des Entwicklers. Geprüft haben wir sie nicht — dafür müsste die App laufen.

Was hier offen bleibt

Auf der Siedlungskarte zeigt ein Zähler oben 10 Einheiten Energie und darunter 01:22 Restzeit. Daraus ließe sich eine Nachlaufzeit errechnen — und genau das tun wir nicht, weil ein einzelner Bildausschnitt keine Regel ist. Wie schnell Energie zurückkommt, steht weder im Eintrag noch auf einem der acht Bilder.

Ebenso offen: wie sich die Schwierigkeit nach den ersten Dutzend Leveln entwickelt. Auf dem Store-Bild prangt „3000+ Levels“, aber ein Bild von Level 3000 gibt es nicht. Eine Mechanik, die sich mit derselben Frage beschreiben lässt, steht bei Temple of Anubis.

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